実際のところ、山名さんの使い道は秘境要員と義兵素材、そして銅銭交換のみっつしかない。
取引所における相場はあまり動かないようで、おおむね500ゼニー前後。
白クジから出てきたらとりあえず喜んでみよう。
このエントリーは山名さんというよりは、義兵進軍というスキルについて一考。
兵器布陣経由の義兵進軍の付け方
後述するが、くれぐれも無課金・微課金の人はやってはいけない。![]() |
| 同カード合成の候補リスト |
兵器布陣持ちのカードから狙う場合は多段階合成となる。
大雑把な手順は・・・
- 兵器布陣カードを同カード合成してS2スキル(槍衾)を2枠めに付ける
- 槍衾が付いたカードの3枠めに捨てスキルをつける
- 義兵を付けたいカードに兵器運用術を付ける
- 2と3を合成 (第一候補で義兵進軍)
| - | 義兵を付けるカード | 槍衾付き山名さん |
|---|---|---|
| 1 | 初期スキル | 兵器布陣 |
| 2 | 兵器運用術 | 槍衾 |
| 3 | 【義兵をつける枠】 | 捨てスキル |
| - | 候補名 | 銅銭成功確率 | 金ポチ成功確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 義兵進軍 | 14.4% | 19.4% |
| 2 | (スロ2捨てスキルのS1) | --% | --% |
| 3 | 城砕き | 5.76% | 9.76% |
素のままの山名さんをスロ2にセットしたときとは候補がぜんぜん違うはずです。
ちなみに各候補を解説するとこんな感じ
| - | 合成候補 | 解説 |
|---|---|---|
| - | 追加スキル1(槍衾)によって繰り上がり消滅 | |
| - | 追加スキル2(任意)によって繰り上がり消滅 | |
| - | スロ1に予め付けることで消滅 | |
| 1 | 義兵進軍 | 追加スキル1のS1 |
| 2 | ----- | 追加スキル2のS1 |
| 3 | 城砕き | (スロ2の)初期スキルのS1 |
なんだかややこしい合成ですが、山名から義兵を狙う手順は追加合成で使うテクニックをフル動員するので、流れだけでも知っておくと合成の理解が深まると思います。
でわでわ、やってみよー
・・・ですが、
ブログ主は微課金者なので、当然(?)義兵なんて狙いません。
なので以降は画像ではなくシミュレーション表で。
同カード合成で槍衾を2枠めにつける
| - | 合成候補 | 銅銭成功確率 | 金ポチ成功確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 兵器突撃 | 18.18% | 23.18% |
| 2 | 兵器運用術 | 9.27% | 14.27% |
| 3 | 城砕き | 5.76% | 10.76% |
| 4 | 槍衾 | 8.00% | 13.00% |
| 通産成功確率 | 銅線8% 金13% |
|---|---|
| 通産消費銅銭 銅銭試行 | 銅線:8,000 500+(500+100)×12.5回 |
| 通産消費銅銭 金試行 | 銅線:4,000+金385 銅銭:500+(500)×7.7回 金:50×7.7回 |
実際のところ、ここがいちばんの難関だろう。
目当ての槍衾はスキル枠の2番目に付ける必要があるので、ミスショットしたカードはもう使えなくなる。(スロ2で再利用はできる)
| - | 義兵を付けるカード | 生贄山名 | 合成候補 |
|---|---|---|---|
| 1 | 初期スキル | 兵器布陣 | 兵器突撃 |
| 2 | - | 槍衾 | 兵器運用術 |
| 3 | - | - | 義兵進軍 |
槍衾が付いたカードに捨てスキルを付ける
槍衾の追加で第一候補の兵器布陣は消えるが、目当ての義兵進軍はまだ下位候補。この位置からはとても狙えないので、槍衾が付いたカードにもうひとつスキルを追加して上位候補を枠外に追いやる。
別段難しいことはないが、この手順を踏むために槍衾は2枠めに付ける必要があるわけです。
| 今回の成功確率 | 銅銭63.1% 金-- |
|---|---|
| 今回の消費 | 銅銭試行:銅銭260 |
| 通産成功確率 | 銅線5.05% 金8.2% |
| 通産消費銅銭 銅銭試行 | 8,260 |
| 通産消費銅銭 金試行 | 銅銭:4,260+金385 ※変更なし |
最終的にここで付けたスキルの裏スキルが第三候補になるので、「義兵が失敗しても保険を…」というのなら、捨てスキルもそれなりのものを選ぶといい。
速度にこだわるなら迅速行軍に化ける剣術攻/守乃型か兵器突撃がお勧め。
| - | 義兵を付けるカード | 生贄山名 | 合成候補 |
|---|---|---|---|
| 1 | 初期スキル | 兵器布陣 | 兵器運用術 |
| 2 | - | 槍衾 | 義兵進軍 |
| 3 | - | 剣術守乃型 | 迅速行軍 |
義兵進軍を付けたいカードに兵器運用術を付ける
現時点で目当ての義兵は第二候補なので、もうひとつ候補順を上げたいところ。先の段階では生贄側に捨てスキルをつけて候補順を持ち上げたが、今回は捨てスキルをつける枠が残っていない。
ということで、別方向から消してみる。
合成候補のスキルが予めスロ1についてると、その候補は消えて下位候補の順位がひとつ繰り上がります。
邪魔なのは兵器運用術なので、スロ1に兵器運用術をつける。
| - | 合成候補 | 銅銭成功確率 | 金ポチ成功確率 |
|---|---|---|---|
| - | 兵器運用術 | 18.18% | 23.18% |
| 今回の成功確率 | 銅銭18.18% 金23.18% |
|---|---|
| 今回の消費 | 銅銭試行:銅銭2700 金試行:銅銭1290+金215 |
| 通産成功確率 | 銅線0.91% 金1.9% |
| 通産消費銅銭 銅銭試行 | 銅銭:10,960 |
| 通産消費銅銭 金試行 | 銅銭:5,550+金600 |
砲カードなら無理に消さなくてもいいが、それ以外は義兵が付いた後に削除必須。
どんどん課金しちゃいますね。
| - | 義兵を付けるカード | 生贄山名 | 合成候補 |
|---|---|---|---|
| 1 | 初期スキル | 兵器布陣 | 義兵進軍 |
| 2 | 兵器運用術 | 槍衾 | 迅速行軍 |
| 3 | - | 剣術守乃型 | 城砕き |
いよいよ義兵進軍にチャレンジ!
義兵を付けたいカードをスロ1、苦労してつくった山名さんをスロ2にセットすると、合成候補は次のようになるはずです。| - | 候補名 | 銅銭成功確率 | 金ポチ成功確率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 義兵進軍 | 14.4% | 19.4% |
| 2 | (スロ2捨てスキルのS1) | --% | --% |
| 3 | 城砕き | 5.76% | 9.76% |
さぁ行くぞ! 金ポチ成功確率19.4%
まぁ、5回ポチって4回は失敗しますね・・・
| 今回の成功確率 | 銅銭14.4% 金19.4 |
|---|---|
| 今回の消費 | - |
| 通産成功確率 | 銅銭試行:0.31% 金試行:0.65% |
| 通産消費銅銭 銅銭試行 | 76,314 前回までの消費額×6.9 |
| 通産消費銅銭 金試行 | 銅銭:29,097+金855 前回までの消費額×5.1 |
ここまでくると確率なんて意味ないかもしれない。
ちなみに上記数字は検算してないので、間違いを見つけたらコメント欄で指摘してちょうだいな。
実際のところでは、火炎白クジで出たときだけ挑戦するとかだとここまで費用がかかることはないと思う。
しかし取引所から買い漁ってる人もいるわけで、そういう人はこれくらい使ってると思う。
しかしだ、義兵はつけただけでは終わらない。
強化しないとそれほど強いスキルではない?
| Lv1 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv10 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 1.0% | 2.5% | 3.0% | 3.5% | 7.0% |
| 速度 | 5.0% | 6.5% | 7.0% | 7.5% | 10.0% |
素の状態では、総攻撃力25万の赤備え部隊の1枚に付けたときの攻撃力上昇の実数は僅か2500。こんなのはステ振りの誤差に等しい。
速度にしても僅か5%。迅速行軍の半分である。
こんなクソスキルを何でまた重課金者は付けたがるのか?
というのが次。
総攻撃力35万の騎鉄部隊の全てに付けてLv10まで上げると、部隊攻撃力は98,000増、速度は40%増。
先の例とは別物と思えるほど凶暴化する
つまり義兵進軍の使い方は・・
- 大兵力=天極の馬/砲カードにつける
- 同一編成するカードの全てにつける
- スキルLvは上限まで上げる
ここまでやってようやく意味が出てくる。
でもって4枚ついたらお次はスキル強化。
| 合成費用 | 生贄白クジ | 備考 | |
|---|---|---|---|
| Lv1→Lv4 | 655 | 655 | 合計 1,210 |
| Lv1→Lv5 | 1,214 | 1,214 | 合計 2,428 |
| Lv1→Lv6 | 3,653 | 3,653 | 合計 7,306 |
| 合成費用 | 生贄白クジ | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 序5枚追加 | 6,826 | 40,955 | 合計 47,781 |
| 金使用 | 5,359(金) | 5,359 | 1Lvあたり銅銭1000+金1000 |
| 生贄なし | 1,036,189 | 1,036,189 | 非現実的 |
あえてキャプションは付けなかったが、上記は強化合成にかかる費用。
銅銭でやる場合、部隊単位で完成するには50万近い銅銭が要る計算になる。
ここで無課金・微課金の人は少し頭を冷やせ。
そう、天買えますね!
あ、天をゲットしたら義兵つけたくなるか
とかいう冗談はさておいても・・・
義兵Lv10をつくれる銅銭があれば、羽柴秀吉や立花宗茂のような速度極は確実に入手できるし、速度にしても迅速行軍のほうが速い。ステ振り誤差に等しい火力向上や上スキルにも劣る加速のために天や極が買える銅線を消費するなんてものすごくお勧めできない。
天極や速度極で部隊組める人がさらなる火力と速度の向上を狙うために有効であっても、無課金・微課金にとっては報告書に足跡を付けるだけのものでしかないことを忘れちゃいかんです。
おまけ1:初期スキル槍衾持ちから狙う場合
初期スキルで槍衾を持っているカードは、このエントリー時点で、長野業正、片倉小十郎、清水宗治の3枚。S1(見た目の第四候補)合成になるので、同時候補の槍衾・槍剛撃・槍円陣がついてるカードなら一発、そうでなくても重ねがけで狙うことが可能。
手順を大雑把にまとめると・・・
- 初期スキルで槍衾を持っているカードを用意する。追加スキルがついていると素材として使えないので注意
- 義兵を付けたいカードに槍衾、槍剛撃、槍円陣のいずれかをつける。既についてるなら準備は不要
- 下準備ができたら第三もしくは最下段候補に出てくるので(なるべく)金ポチ
- 銅銭ポチで4.48%、金ポチで9.48%で成功
・・・とまぁ、S1ダイレクトなので兵器布陣を経由するよりシンプルです。
確率的には金ポチで5万銅銭程度消費。
兵器布陣S2を経由するときとの違いは・・・
- 特を生贄にするので1試行あたりの出費(試行単価)が大きい
- 素材を揃える手間がかからない
- ミスショットの可能性が高いのでスキル削除課金を多用する
- ミスショットすると次回は幾ばくか付けやすくなる (チャンスは2回)
まぁ、重とまではいかなくてもそこそこ課金できるならこっちのほうが早いですね。
炎クジのダブリでやるとなにげに成功したり。。。
おまけ2:排停の特直江タンで直接移植の暴挙に出る場合
初期スキルで義兵進軍を持ってるスグレモノである(?)ちなみに特直江の使い道は、義兵素材か陣張り、もしくは銅銭交換しかなかったりする。
![]() |
| あると便利ではある |
成功確率は銅銭で14.4%、金ポチで19.4%。
第三候補に電光石火が出るので、「義兵電光どっちでもいいや」 って場合はその分(5%ほど)確率アップで見込める。
取引所の相場はかなりバラつきあるようですが、おおよそ25K~35Kくらいなので・・・・
銅銭の場合は約20万(6.9回試行)、金ポチだと約15万(5.1回試行)で成功見込み。
一発で付けば安いですが・・・ そんなに出回っていないですね。おまけ:義兵電光にしたいなら
電光は排停の伊達輝宗(特)を使う以外は、電光チケットと呼ばれるカードを使う。このエントリー時点の電光チケットは、服部半蔵(特)、大谷吉継、宇喜多直家、真田幸隆。
宇喜多以外は実戦利用が厳しいカードなので、電光素材にしないなら売却が吉。
目的のスキルは電光チケットの通常第三候補なので、捨てスキルを2つつければ第一候補に繰り上がります。
どっちが先?
まぁ、答えは簡単。先に狙うのは義兵である。- 義兵・・・スロ1に捨てスキル(兵器運用術)を付ける必要がある
- 電光・・・スロ2に捨てスキルを付けて第一候補まで持ち上げるだけ
電光は電光チケットの通常第三候補なので、捨てスキルを2つつければ第一候補に繰り上がります。
義兵が付いたら兵器運用を削除し、捨てスキルで第一候補に持ち上げた電光チケットでポチるのが王道。
義兵進軍まとめ
無課金・微課金者は入り込んではいけない領域ですね


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