おわりましたので、今期を振り返ってみたいと思います。
通算戦績
とまぁこんな感じで戦チケを期待してた人には超ガッカリなんですが・・・
予想の範囲だったりする。 ちなみに1勝は
第三戦目の豊臣攻撃戦。
でもって、
この状況を予想してなお毛利に居続けてる人にとっての今期の毛利は・・・
- 成績基準の報酬(クジや銅銭)が得やすい
- 夜専でもエサ不足に陥らない
- 攻撃被りの可能性が低い (爽快なプレイが楽しめる)
- 獲得所領の場所を選ぶ余裕がある (競争が緩い)
「戦チケがとれない」という1点を除けば結構快適な環境・・・だったはず?
毛利の弱さの理由を考えてみる
大衆=大多数のイクサーは他力本願の指示待ちタイプですから、盟主が仕切りを放棄すれば同盟の活気は薄れてモチベと順位は下がり、行き着く先は
農民同盟であります。
アクティブイクサーにとって合戦毎の銅銭報酬はモチベを左右する大きな要因なので、そういうときは通常、次の三択をします。
- 仕切りができる人と交代して存続
- 他同盟と合併して吸収元に仕切りを委ねる
- 解散して後は個々の自由にしてもらう
とまぁ、
銅銭目的で行う同盟の見直しが結果的に農民同盟化の回避やアクティブ層の選別になるのですが・・・
毛利の場合、ここに特殊な事情がある。
というのは、
放任方針をとっても11位以下に落ちない。
たとえば終盤に所属していた同盟も完全放任方針ですが、誰かが気まぐれで頑張っちゃうと3位内に入っちゃったりするので、一人当たりの銅銭報酬が8000ゼニーを超えることもあります。
こんな状況では同盟を解体したり移籍を考える気にならないですわな~
結果、
ぬるま湯につかりながら報酬貰えるので同盟の統廃合が進まず、国内のアクティブイクサーが無駄に分散し、順位はそれなりでも実態は農民同盟・・・だったよーな気がします。
できごと
今期も激変した・・・と思う。
加勢専用部隊(デッキ)の実装
コストを消費しない加勢専用デッキが正式実装。
これによって盟主加勢が容易になったわけですが・・・・
- 盟主城が堅くなりすぎて攻略意欲が激減
- 同盟の稼ぎ頭に加勢が集中して双方ともやりたい放題に
もはや絶滅危惧種と言っても過言ではない(?)少人数盟主狩り大好き人間の楽しみが・・・・というのは割愛して、稼ぎ頭に加勢が集中することについて。
確かに加勢貰う人は防御を気にかけることなく攻撃に集中できるので気持ちいいですが、相手の本城/出城にカウンター撃つことで動きを封じたり援軍到着の時間を稼ぐという、
駆け引き要素がスポイルされてしまうのが残念な部分であります。
あと、他所の同盟に加勢した人っているのかな?
個人的にはしたいし、してもらうのも歓迎なんだけど、ほら、防御ポイントとかあるじゃん?
陣張り警告
先に陣張りしてる人がいる座標は「警告」が出るようになりました。
しかしこれ、人によって見解が違うのでトラブルの火種に・・・
ブログ主は、「基本的には見送り」としています。
しかしその理由は、
被ったら自分の時間が無駄になるからで、先発者への配慮ではないです。
というのは・・・
- 「赤陣」に対して警告は出ない。青や緑に遠慮して赤にとられるのは本末転等
- 同盟連携に必要な座標を空巣目的にとられるのは不細工な話
どーしても「その座標」が欲しいなら最速部隊に入れ替えて出します。
まぁ、代替が効かないどーしてもな理由は一度もなかったですがw
スマホ版UI
新章(9章)仕様ともいえますけど。。
ベータ版とか言ってますが、どーみても打ち合わせ用の初期プロットですな。
軽いのでプチINで内政ポチったり秘境出しするのは便利ですが、合戦には・・・ですな。
このエントリー時点で実装から1ヶ月も経過してないですが、既にいくつかの部分が修正されてるようで、今後に期待ですね。
ブログ主のバトル
参戦らしい参戦は・・・7回。 ざっくりと振り返ってみます。
前期(6期)中盤に所属してた同盟とガチバトル・・・・
のはずが、加勢専用デッキによってほぼパーに><
でもまぁ、それなりに力は示せたのではないかと思います。
恒例豊臣軍団とのバトル・・・ですが、シーズンオープン時から「第四戦」はスコア狙いをすることが決定してたので、軍団をさばきながら数字を拾うというムチャ振りプレイにw
実質2人プレイかつ全国クラスの同盟に狙われながらの同盟10位入賞。
誇っていい結果だと思うけど、どうかな?
突発的に始まった知人とのガチバトル。
序盤ならではの微妙なバランスによって白熱の展開にw
終戦後、ブログ主は1人親方プレイを開始。
毛利初の同盟間連携の礎をつくったのは、実はブログ主だったりする。
成り行きで指揮のサポートしたおかげで毛利の実態を見てしまいました。
それが第二回の参戦スタイルにつながることに・・・・
1戦限定でお仲間と復帰してスコア狙い。
同盟順位は5位止まりのものの個人戦功はトップ3を独占で、毛利のアクティブイクサーに姫鶴三人衆の底力を誇示できた一戦・・・だったはず?
第一回で仕切りに参画した人の全て(!)が国チャで発言しなかったことで、毛利の仕切りは誰もいない状態に。(理由はお察しw)
結果、「国の連携」では砦をひとつも落とせず、毛利諸同盟の実態が農民同盟であることが浮き彫りに。
しかし「軍」としては、センター国(上杉)の別働隊が毛利エリアに侵入し、最終的に自分とこの正面と毛利正面の殆どを焼き尽くす大車輪。
それを予測してたりその前提で動いていた人が国内戦功の上位を占める結果になったので、賛否入り混じるスッキリしない結果だったかもしれません。
正面大殿を落とすまで隣国不可侵の是非や仕切り役不在だと砦の攻略がどうなるかなど、過去にない事例についいて実践や実証がされた一戦でもありました。
そして第二回の反省は、ちゃんと第三回に反映された・・・と思います。
当初は不参戦の予定でしたが直前の総合順位が31位だったので、なんとなく消化不良になりそうな気がして急遽やることにw
一戦まるごとソロプレイは超久々。
たぶん4期目以来ですが、それなりの結果が出せて満足でした。。
最終順位
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筆頭は東西直前に2位と合併してるので実質11位ですな |
天下チケとか
天下チケに良い想い出は
ただの一度もないですから、もう期待はしません?
メゴさんは伊達MAX部隊で愛用してるものの、現在天上から出るクジの中では最もハズレですなぁ
Yさん、黒カン、そしてメゴ。 天上大ハズレをすべて引き寄せる鬼ヒキでありますっ><
続ける気はないので赤札引換券もひいちゃいます。
え? 欠片もらえるからとっとけって? んなもん興味ないですがね。
そして刷新報酬の「炎クジ」で黒札が出るのも毎期恒例かもしれないw
爆雷松永さんはボッタ価格で処分であります。
刷新直前合成まつり
その松永さんがボッタ価格で売れたことで、銅銭処分がてら強化合成まつりであります。
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これはまぁ、お約束ですなw |
金クジ打法とかあるそうですが、日本が誇る機械確率抽選の最高峰(?)であるパチンコ分野で同じこと言ってたら完全にアホ呼ばわりですぜ~・・・とは常々思ってることですが、だからといって機械抽選の偏りを否定してるわけじゃないです。
幸か不幸か強化まつりした日は偏りがなかったので、要するに・・・確率どおりですなw
来期は(今のところ)孤独プレイですから速度系が最優先。
だって、援軍来ないですから囲まれたら不意打ちしかないじゃん?
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どよよん>< |
カードレベル上げ、追い込みであります
シーズン通じていちばん上げられるのが刷新直前なんですよねー
東西戦による倍速効果も利用して、
ゲージ100で猛凸であります。
え? もしかして東西戦中も空地の賊退治してた?
・・・うんww
歴史書に名を刻むイベント
恒例行事となったお仲間三人衆の記念撮影であります。
知り合ってから3年、つるむようになってから2年。長いようで短いようでいろいろありましたが、姫鶴三人衆は今期で完全に解散でございます。
さらば愛しきお仲間たちよ!
って、どーせスカイプとかでまた雑談はするだろーしw
という具合です。
読者さまの今期はどーだったでしょうか?