プレイスタイルは人それぞれ。好きにやるのがいちばんだよねっ
だから自由な方針の同盟がサイコーーーーー ですか?
「ソロで勝手なことしてたら盟主戦できんじゃないか」
「盟主戦みたいな非効率なことなんてやってられんわ」
そして今回もお祭りはなし・・・
「モグラ叩きで同盟員が復活できないから出城まわり掃除しようぜ」
「稼げる人に加勢集めるほうが同盟順位は上がるよ」
「陣掃除めんどくいさし戦功も儲からないからイヤ」
少しくらい遊ばせてとか、どの口が言ってんだか・・・
「盟主城守るならカウンター合流で陣掃除しようぜ」
「加勢して攻めさせるほうがポイント儲かるから放っとこうぜ」
人もいるし時間もあるのにフルコス加勢でコストがないとは不細工な話だねぇ・・・
「人いるみたいだから合流しようぜー」
「影武者まで復活見送り」
「もうすぐ影武者だから一軍出せないよ」
「合流中だけど影武者出たからやってくる」
リーマンイクサーのコアタイムは23時前後なんだぜ・・・?
2014年12月4日木曜日
2014年6月10日火曜日
統率SSSカードは中級兵の防御がお得?
(17-24鯖では)★2-20素材の取引相場が3,500ゼニーを下回る感じなので、★3までのランクアップは容易。
よってメイン兵科の統率適性が「SSS」のカードも結構作れていると思います。
そういうSSSカードの場合、中級兵と上級兵ではどっちが強いのか?
中級兵のほうがポイントでウマウマできるぜ~ という、いや
槍兵科の場合
槍兵科=長槍or武士です。
表の値は、兵数1万あたりの防御力。槍統率がSSSでない場合、1ランク毎に左にシフトすると該当の数値になります。
とまぁ見てのとおり、対応する弓統率がCで同等、B以上になると武士のほうが強くなります。
槍防カードは全体的に弓の統率適性がB以上のものが多いので、造兵は武士一本に絞りやすいかもしれません。
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| どんどん上げてしまえ |
槍攻カードを転用したものは?
(以前は槍防カードのラインナップが少なかったので)コスト比が良い攻撃カードを防御用に転用することはよくあります。
扱いにくい槍攻カードは搭載兵が低いだけでなく弓(武士)の適性も低いものが結構あります。
こういうのは長槍のほうが強いですね。
弓兵科の場合
槍と同じく対応統率B以上で上級兵のほうが強くなります。
ですが、槍防カードと違って弓防カードは馬適性が良いものが決して多いとは言えません。
特に低コス弓姫カードの多くは馬適性がC以下に設定されてます。
悩ましいのは 初期で「弓A/馬C」で軍師適性があるカード。
ランク4にすると弓騎馬のほうが強くなるのよね。
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| これは観賞用ですがw |
造兵速度
表は、施設レベル毎に兵1万造兵するために必要な時間。Lv14からは同じなのね。
資源効率
消費資源量は金山効果によってずいぶん違ってくるので表は略。上級兵の金山効果はLv6(6個目の発掘物)からなので、所属同盟によって中級兵と上級兵の資源差はかなり大きくなるかもですね。
まとめ
主の統率適性がSSSの場合、上級兵用の統率適性が・・・- 「C以下」の場合、中級兵を使うほうが有利
- 「B」の場合、上級兵のほうが強いが、お得感は少ない
- 「A」の場合、なるべく上級兵を使いたいところ
こんなところですな。
2014年5月17日土曜日
IXAうんちく:兵科編
リアル100%のうんちく集。
自慢してチャットに寒い空気を吹かせよう!
焙烙と呼ばれる陶器製(等)の入れ物に引火性物質を入れて放り投げるという、現代で言うところの火炎瓶のような武器。
IXAの兵科絵ではグレネードランチャーのようなものを抱えていますが、ああいうのは「石火矢」という兵器に区分されるので少し違うかもしれません。
強いて言えば、地面に落ちてる丸い物体が焙烙火矢ですね。
ちなみに石火矢は、フランキー砲とか国崩しとも呼ばれてたようです。
弓矢の鏃(やじり)に油を染み込ませて火をつけて撃ち込む「火矢」とは違うものですが、少量の火薬を付け、導火線に着火して着弾時に爆発させる使い方をしたものが焙烙火矢の起源のようです。
歴史学上の呼称も「キバテッポウ」なので「鉄騎・テツキ」は誤用ですなw
史実では、戦国末期(というか大坂夏の陣)に伊達政宗や加藤清正が使用したみたい。
・・・・なんですが、
騎鉄隊はその性質上、馬をいちど停止させることに加えて射線上に乗ってきた馬が入らない位置に整列するという手順を踏まなければ発砲できないので、あまり実用的な戦術とは言い難いようでした。
そのせいか、最初はビックリ効果もあってか有効だったものの、以降は発砲体勢をとれないままボコボコにされたらしいです。
アホなブログ主は脳内シミュレート してみたところ・・・
馬上からだと一列発砲しかできないので数不足に陥り、馬から降りて多列の発砲体勢をとるにも、どんなにがんばっても30秒以上かかる。
次の鉄砲足軽のとこでも書くとおり30秒の空白は敵さんに150メートルの接近を許すことになるので、無敵どころかカモネギ状態になるのが騎鉄の正体じゃないかなーって思います。
っていうか、馬は音に臆病な生き物なんですから鉄砲なんてぶっぱなしたら隊列維持どころじゃなくなると思うんですがねぇ
銃身の短い連発銃を両手で乱射しながら突撃するのは戦国ゲーだけの話よ。?
持ってればいいってものでもなく、性能と運用方法が肝心であります。
当時の火縄銃は、有効射程で約150メートル、殺傷能力のある射程距離ともなると30~50メートルと言われています。
※有効射程距離・・・(概ね)人間サイズの的に50%程度の確率で命中できる距離
甲冑武者を乗せた馬の突撃速度は時速20キロ=秒速約5.5メートルくらいなので・・・
結構ギリギリの勝負だったよーな気がします。
つーか、30秒で仕留め損なったら蹂躙されるわけで、信長さんはよくもまぁこんなハイリスクな武器を野戦で使う気になったもんですなw
よって鉄砲の効果を引き上げるために・・
いろいろ考えてたようですが、基本的にはろう城用兵器ですね。
赤い顔料は高価だったらしく強い人だけが赤(朱)を許されていたようで、つまり赤備え軍団というのは家内でも最強クラスの精鋭を意味するものだったようです。
元々は武田の飯富虎昌発案(?)のようで、武田軍団で著名な武将のカラーは赤ですね。
武田滅亡後、武田遺臣を吸収した徳川軍でも赤備えが流行ったようです。
おしまい
自慢してチャットに寒い空気を吹かせよう!
焙烙火矢
「ほうろくひや」と呼びます。「ほうらく」ではないよっ!(この間違いよく見かける)焙烙と呼ばれる陶器製(等)の入れ物に引火性物質を入れて放り投げるという、現代で言うところの火炎瓶のような武器。
IXAの兵科絵ではグレネードランチャーのようなものを抱えていますが、ああいうのは「石火矢」という兵器に区分されるので少し違うかもしれません。
強いて言えば、地面に落ちてる丸い物体が焙烙火矢ですね。
ちなみに石火矢は、フランキー砲とか国崩しとも呼ばれてたようです。
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| フランキー砲の使い手 通称ドゴーン氏 |
弓矢の鏃(やじり)に油を染み込ませて火をつけて撃ち込む「火矢」とは違うものですが、少量の火薬を付け、導火線に着火して着弾時に爆発させる使い方をしたものが焙烙火矢の起源のようです。
騎馬鉄砲
IXA内の通称は「キテツ」歴史学上の呼称も「キバテッポウ」なので「鉄騎・テツキ」は誤用ですなw
史実では、戦国末期(というか大坂夏の陣)に伊達政宗や加藤清正が使用したみたい。
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| 仙台城の政宗像がモデルですな |
・・・・なんですが、
騎鉄隊はその性質上、馬をいちど停止させることに加えて射線上に乗ってきた馬が入らない位置に整列するという手順を踏まなければ発砲できないので、あまり実用的な戦術とは言い難いようでした。
そのせいか、最初はビックリ効果もあってか有効だったものの、以降は発砲体勢をとれないままボコボコにされたらしいです。
アホなブログ主は脳内シミュレート してみたところ・・・
馬上からだと一列発砲しかできないので数不足に陥り、馬から降りて多列の発砲体勢をとるにも、どんなにがんばっても30秒以上かかる。
次の鉄砲足軽のとこでも書くとおり30秒の空白は敵さんに150メートルの接近を許すことになるので、無敵どころかカモネギ状態になるのが騎鉄の正体じゃないかなーって思います。
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| 代表的な騎鉄被害者 |
銃身の短い連発銃を両手で乱射しながら突撃するのは戦国ゲーだけの話よ。?
鉄砲足軽
いわゆる火縄銃。持ってればいいってものでもなく、性能と運用方法が肝心であります。
当時の火縄銃は、有効射程で約150メートル、殺傷能力のある射程距離ともなると30~50メートルと言われています。
※有効射程距離・・・(概ね)人間サイズの的に50%程度の確率で命中できる距離
甲冑武者を乗せた馬の突撃速度は時速20キロ=秒速約5.5メートルくらいなので・・・
- 有効射程に入ってから約30秒
- 殺傷射程に入ってからは約9秒
結構ギリギリの勝負だったよーな気がします。
つーか、30秒で仕留め損なったら蹂躙されるわけで、信長さんはよくもまぁこんなハイリスクな武器を野戦で使う気になったもんですなw
よって鉄砲の効果を引き上げるために・・
- 砲身等の改良によって射程距離を伸ばす
- 射撃場に障害物を設置して目標物の進軍速度を遅くする
- 弾込めと射撃を役割分担することで射撃間隔を短くする
いろいろ考えてたようですが、基本的にはろう城用兵器ですね。
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| 弾幕薄いぞ何やってんのぉぉ |
赤備え
具足(鎧兜ですな)を赤色に染めた部隊のこと。赤い顔料は高価だったらしく強い人だけが赤(朱)を許されていたようで、つまり赤備え軍団というのは家内でも最強クラスの精鋭を意味するものだったようです。
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| 最強クラス |
元々は武田の飯富虎昌発案(?)のようで、武田軍団で著名な武将のカラーは赤ですね。
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| ザリガニたち |
武田滅亡後、武田遺臣を吸収した徳川軍でも赤備えが流行ったようです。
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| 流行らせた人 |
おしまい
2014年5月10日土曜日
小姓の隠し玉が刷新後のゲームバランスを崩壊させる?
崩壊シリーズ第二段w
ここ最近、ことあるごとに運営が配ってるカードですが・・・・
こいつが刷新スタート時の核弾頭になるとかならないとかの噂が駆け巡ってるらしい。
核弾頭かどうかはおいといて、まずは何故にそのような話になるかをおさらいしておく。
つまり城主経験値を直接的に上げることができるわけね。
そこまで理解したら次。 もうわかってる聡明なイクサーはちょっと付き合えw
隠し玉をたくさん持ってると早期に城主レベルが上がるわけね。
秘境やら空地凸しなくても所領開拓に行けるんだぜ~
上記が現在配布されている小姓の隠し玉のランク種別。高ランクの隠し玉が★0何枚分に相当するのかをまとめてみました。
★2は20枚、★3は44枚分に相当するわけですね。
得られる城主経験値は・・・これも表にまとめてみたのが次。
一定の城主レベルになるために必要な城主経験値を、隠し玉の枚数に換算してみました。
たとえば所領が2つもてるLv10は、★0なら62枚、★1なら約10枚、★3なら2枚で到達します。
さらに高い城主レベルを見てみると・・・
最終目標のLv30になるには★0で520枚ですが、これは現実的じゃない。
しかし★2なら26枚、★3なら12枚。
これは現実的というか、大魔法使いなら比較的ラクにクリアできる水準だと思う。
大魔法使いをナメちゃいかんぜよw
でもって隠し玉の効果を知って課金クジひきまくってる人は必ずいる。
でなけりゃ取引所に溢れるLv20序カードの説明がつかんのよね。
そこで保有枠をひとつ中継用にすれば、距離を気にせず好きな場所を開拓できるわけね。
でもってどこ狙うって・・・・内地の砦至近に決まってるじゃん。
隠し玉もってないと、1つはとれてもそこから後が続かないことになりそうです。
特にこういうことをして城主レベル上げてる人ほど必要がなくなるわけね。。
刷新前後は微課金イクサーが手札を強くする数少ないチャンスなんだけど、来期はちょっと厳しくなるかも?
隠し玉を持ってない人は相対的には大幅に出遅れるわけですが、それは対戦国にも同様のことがいえます。
攻め側の騎鉄合流に対して守る側は砲無し中級兵。しかも新仕様の砦加勢上限は20部隊。
ゴチャゴチャ基点つくらなくても10合流1発で吹き飛ぶわけだ。
ということで初回序盤の東西戦は、隠し玉組同士の速攻戦が予想されます。
騎鉄合流1発で吹っ飛ぶってことは、のんびりさんが乗れる合流はないぜ?
春クジの内容を見ても、課金で城主Lvを買うという行為を想定した上でラインナップしているようにも思います。
内政進捗の差といっても中盤に差し掛かればその差は埋まるので、ゲームバランスを崩壊させるほどのものじゃないしね。
というわけで、排停はないんじゃないかなーって思いますが・・・・
課金で城主Lvを売る? 誇りある我が社がそんな無節操ことするわけないっしょ!
な~んてことだったら排停ですなw
え? それこそないって?? あははw
取引所に出せば、(このエントリー時点での17-24鯖では)★3で15000ゼニー、★4で7万ゼニーくらいで落札されます。(★4の必要経験値は★3の約2枚分)
もちろん自分用の★4や★5にランクアップする際の生贄もつくれますね。
さぁ、銀クジひいてみんな大魔法使いになるのだぁw
ここ最近、ことあるごとに運営が配ってるカードですが・・・・
こいつが刷新スタート時の核弾頭になるとかならないとかの噂が駆け巡ってるらしい。
核弾頭かどうかはおいといて、まずは何故にそのような話になるかをおさらいしておく。
- 小姓の隠し玉は、他のカードに武将経験値を流し込める
- スッピンカードは武将経験値を得るとレベルが上がる。
- レベルが1つ上がるたびに城主経験値が1増える
つまり城主経験値を直接的に上げることができるわけね。
そこまで理解したら次。 もうわかってる聡明なイクサーはちょっと付き合えw
- 隠し玉を白クジで出たカードに流し込めば、1枚あたり城主経験値が20増える
- 隠し玉をたくさん持っていたり高ランクの隠し玉を持っていれば、それだけ貰える城主経験値も増える。
隠し玉をたくさん持ってると早期に城主レベルが上がるわけね。
秘境やら空地凸しなくても所領開拓に行けるんだぜ~
どれくらいの城主経験値になるのか?
簡単な割り算をして確認してみる。上記が現在配布されている小姓の隠し玉のランク種別。高ランクの隠し玉が★0何枚分に相当するのかをまとめてみました。
★2は20枚、★3は44枚分に相当するわけですね。
得られる城主経験値は・・・これも表にまとめてみたのが次。
一定の城主レベルになるために必要な城主経験値を、隠し玉の枚数に換算してみました。
たとえば所領が2つもてるLv10は、★0なら62枚、★1なら約10枚、★3なら2枚で到達します。
さらに高い城主レベルを見てみると・・・
最終目標のLv30になるには★0で520枚ですが、これは現実的じゃない。
しかし★2なら26枚、★3なら12枚。
これは現実的というか、大魔法使いなら比較的ラクにクリアできる水準だと思う。
大魔法使いをナメちゃいかんぜよw
持ち越された隠し玉によって変わる来期の序盤を想像してみる
開始二日目にLv30はともかくとしても、Lv15に到達してる人は相当数にあがると思う。でもって隠し玉の効果を知って課金クジひきまくってる人は必ずいる。
でなけりゃ取引所に溢れるLv20序カードの説明がつかんのよね。
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| 序のLv20は銀クジ |
内地砦付近の★8空地は開始翌日中にはなくなる?
隠し玉で城主レベルあげても生産力は追いついてないからすぐには村化できない。そこで保有枠をひとつ中継用にすれば、距離を気にせず好きな場所を開拓できるわけね。
でもってどこ狙うって・・・・内地の砦至近に決まってるじゃん。
隠し玉もってないと、1つはとれてもそこから後が続かないことになりそうです。
序盤のカード大安売りがなくなる?
バーゲンセールの売主は白クジや取引所でレベル上げ用の序カードを買い漁りたい人の資金づくりが主ですが、隠し玉によって空地に凸ってレベル上げをする必要がなくなります。特にこういうことをして城主レベル上げてる人ほど必要がなくなるわけね。。
刷新前後は微課金イクサーが手札を強くする数少ないチャンスなんだけど、来期はちょっと厳しくなるかも?
初回東西戦は出番なし?
東西戦の仕様が変更されており、(17-24鯖は)来期から3回開催。隠し玉を持ってない人は相対的には大幅に出遅れるわけですが、それは対戦国にも同様のことがいえます。
攻め側の騎鉄合流に対して守る側は砲無し中級兵。しかも新仕様の砦加勢上限は20部隊。
ゴチャゴチャ基点つくらなくても10合流1発で吹き飛ぶわけだ。
ということで初回序盤の東西戦は、隠し玉組同士の速攻戦が予想されます。
騎鉄合流1発で吹っ飛ぶってことは、のんびりさんが乗れる合流はないぜ?
隠し玉は排停になる?
運営にとって隠し玉は、カード資産が行き渡っている統合鯖でも課金クジの売上を見込める起爆剤であることは間違いない。春クジの内容を見ても、課金で城主Lvを買うという行為を想定した上でラインナップしているようにも思います。
内政進捗の差といっても中盤に差し掛かればその差は埋まるので、ゲームバランスを崩壊させるほどのものじゃないしね。
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| だったらこのタイトルはなんじゃいw |
というわけで、排停はないんじゃないかなーって思いますが・・・・
課金で城主Lvを売る? 誇りある我が社がそんな無節操ことするわけないっしょ!
な~んてことだったら排停ですなw
え? それこそないって?? あははw
おまけ:隠し玉のもうひとつの使い方
まー知ってる人はもうやってるでしょうが、刷新時持越し不可みたいなことになったら、こうするといいかも。- 適当なカードを用意する
- 持ってる隠し玉を全部用意し、★3-20や★4-20になるまで経験値を流し込む
取引所に出せば、(このエントリー時点での17-24鯖では)★3で15000ゼニー、★4で7万ゼニーくらいで落札されます。(★4の必要経験値は★3の約2枚分)
もちろん自分用の★4や★5にランクアップする際の生贄もつくれますね。
さぁ、銀クジひいてみんな大魔法使いになるのだぁw
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