2014年8月15日金曜日

08:黒田防衛戦~モチベが下がったときにプレイスタイルはどう変わる?

留年イクサーの読者さまこんにちわ。
ところでもう3年以上もやっていますが、「やる気ない」、「飽きた」とか言ってる人はよくいるみたいですけど、なのになんでポイントや影武者には熱心なんですかね?
ゲームしないなら今さらクジひいても意味ないじゃんって思う桜桃さんでございます。


さて今回ですが、前回以上にリアルさんでございます。

以上w

・・・・ではブログ的にいかんので、今回は一人親方してる理由でも。
ま、俺様記録ですよ。。



お盆休みで張り付いてたなwww 
まぁ、1日動けるならこれくらいやってのけないとね。

最初に断っておきますけど、読者さまの期待(?)を裏切るよーですが別にケンカしたわけじゃないです。
まーなんというか、3年もやってれば職業の立場や環境の変化、あるいは他の娯楽に興味が移るなどで優先順位が下がってきますよね。

なのでIXAとの付き合い方が変わってくるのは自然です。ブログ主もそうですしね。

でも、7期鯖のIXAは片手間お気軽に楽しめるゲームではないですから、費やした時間と労力に見合う充足感がなければ、合戦はもちろん内政や造兵に気を廻すことすら無駄に思えてしまいます。
モチベが下がったからといってユルユルダラダラじゃ、それこそ時間がもったいない。
 
それに、クジやカードのために参戦する気にもなれません。
IXAする目的と楽しさの拠り所は対人バトルですから、、
影武者倒して天下チケじゃワリに合わないのであります


このあたりの考え方の温度差が大きくなっちゃったのよねぇ。
通常(?)は優先度が下がる=冷めていくですが、ブログ主の場合は逆ですもんねw

IXAに限らずどんな集まりでも温度差がある人と一緒にいればお互いにイラつくことも増えるだろうし、嫌いになっちゃうかもしれませんので、そうなる前に・・・・・・・ってことです。


国別勝敗結果




そして・・・

東西戦の日程が確定となりました!



表記の初日は陣張り日ですし二日目はコールド待機ですから・・・
実質的には8月25日(日)ですね。

あくまで「今のところ」の予想ですけど、今期の毛利は様々な面で国内連携は機能しないと思うので、参戦するなら国の連携からはずれて動こうかとも思ってます。

もちろん国内連携がちゃんと機能しそうならそっちでやりますけどね。。



2014年8月13日水曜日

【金山】所領改造が完了したのです




こっちの同盟、上層部がモメてるようで結局分裂しちゃいましたw
その影響で所領計画に大幅な狂いが・・・・・・・・・・・

まぁ、戦わないからいいですケド


本領の様子



棚田張替え完了です。。 
本丸エリアに謎の長屋が建ってますけど、特に意味はないです。

なお、若葉マークは偽装ですから陥落すると所領分を加算した与戦功になります。

うそですw


旧盟主城弾除け所領 (4-21131)



本店機能はココへ集約・・・・・・
なんですが、これをつくったときの盟主が現在音信不通の放置状態(!)でして、現在は他の人が盟主やってます。(その人も暫定)

そんなわけでここはムダになっちゃいました。
★4所領のパネル数では必要量の蔵が建てられないので・・・さぁ困った。


その他の所領 (7-33341)




同じタイプで現在3つ取得済み。
このエントリーの時点で開拓枠が1つ空いてますが、先のとおりの内紛で所属同盟の行く末がいまひとつわかんない・・・ってことで、開拓保留にしてます。

残り2枠も同じタイプで獲るか、それとも★8にするから今のところ未定ですが、予定してたよりも早く本領の偽装保護期間(w)を解除しないと資源足らない感じ。

解除してしまえば★7でも必要料は確保できるので、残り2枠も7-33341縛りで行くかもです。



殺し屋阿国さん育成計画



まもなくですっ!
黒松永さん2枚しかないですけどw




2014年8月9日土曜日

歌い踊ってポチってポチってダブルイベント開催中

リアルさんが早めの夏休みと直後から繁忙に入りまして、ブログしてる時間もあんまりとれないのよね~

ちなみに合戦レビューのエントリーは、だいたい合戦中に書いてます。
合戦中に大よその文書いて、翌日に画像切り取って、一晩寝かせて読み直してから投下って感じです。長文エントリーのわりには意外と時間はつかってなかったりします。

でも、ここしばらくはちょっちむつかしい。。。
なので手抜き感丸出しですが、まぁ記録ってことで。


生誕記念際

主にはランクアップ合成素材が貰えるようです。

  • ☆3ランクアップ素材 (宇喜多モニカ)
  • 限界突破専用素材 (特殊平手さん)
  • 合成用カード各種×3枚 もしかしたら黒札混じるかもw


★5の平手さんかー いっちょ使うかってみよかと思っても、コスト4じゃんw
売れないし使えないし・・・どーしようもないですがねw

ちなみに限界突破は、統率適性+1とLv5相当のステ振りです。
指揮兵数は増えないので注意ですぜーーー  ※指摘いただきました。増えるようです。
HPの回復がどーなるかは知らないです。

予想に反してあんまり出品はないようです

武将育成講座

合成確率が上がったり削除魔法が半額になるイベント。
なお、期間で内容が違うので注意。

またまた!い~っぱい魔法使っちゃいますよ~♪


8月4日から13日まで
  • ランクアップ合成確率アップ
  • ランクアップ合成の必要銅銭が無料 (金ポチは安くならない)
  • 小姓の隠し玉から流せる経験値が2割増


8月14日から23日まで
  • 追加合成の確率アップ
  • スキル削除魔法が半額

 つまり、前半はランクアップ後半は追加合成ですね。


ちなみに前回の似たようなイベントでは、確かに合成確率アップに嘘はないようでした。
おかげで狙ってないスキルがバンバンつきましてww

素材入手で銅銭が減り、削除魔法でお金が減っただけのヒドイ想い出しかないです><


今回はどーなるかなー
なにかしたらこのエントリーに追記します。。。




【追記】 マイ合成まつりの結果発表 その1

結論を先に書こう・・・・・・

どよよんな感じでしたww><


狙いどおり付いたもの


  • 弓馬構え (黒昌幸さん)
  • 電光石火 (モニカ)
  • 鉄壁 (伊勢龍姫)

・・・以上

えーーーーー!
狙いっつーか、行き先がなくなった売れない素材の処分じゃんかww


蒸発した素材


  • 各種方陣 ・・・ 9枚
  • 電光チケ ・・・ 4枚
  • ハゲ三好 ・・・ 6枚
  • 黄色清水 ・・・ 5枚
  • 馬砲連撃 ・・・ 1枚
  • 矢雨素材 ・・・ 3枚

おいおいおいおいおーーーーーい


所感

捨てスキルとつけたときの感触では、確かに3.33%アップは本当のようでした。
しかしだだし!!!!!!

捨てスキルは銅銭ポチですが本命狙いは金ポチしてます。
おかげで狙いじゃないスキルがうじゃうじゃついて困るのがこのイベントのはずなんだけど、今回ミスショットの遭遇は僅か1回のみ。

28試行中24回は「何もつかない」ってことになると・・・・
金ポチの5%上昇効果が機能してないんじゃね? って疑問に思えてなりません。

C/Dランクスキルの金ポチ成功率は未強化品でも50%を上回るのですから、28試行で24回ハズレ(14%)はちょっとありえないです。

仮に金ポチ効果がない=銅銭ポチの確率ならトータル成功率は35%程度ですから不運の範囲なんでしょうけど・・・・
捨てスキルはだいたいそれくらいの範囲でついてるので、おかしな具合に乱数が偏ってるわけでもなさそうですし・・・


みなさんはどうでしたか?
金ポチ怪しくないですかね??????

 
こいつはちょっと保留

07:黒田攻撃戦~攻守入れ替わり

留年イクサーの読者さまこんにちわ。
さて今回も一人親方ですが、今週はちょっくら早い夏休みでご不在の桜桃さんでございます。

合戦は二日目から他事しながらの回収プレイ。
そんなつまんないのはブログネタになりませんから、今回の合戦レビューはお休みにします。


強いてあげれば・・・

影武者より後回しにされた出城の図

 


3砦に一人親方ですぜ?
影武者出てたらしいですけどウチの出城にはノックも飛んでこないw


今期初の砲天犠牲者が出だようです



大殿に群がるポイント回収陣を狩るのがダメとは言わないですが・・・


国別勝敗結果


連敗ロードに突入~

個人順位



参戦は二日目のみで他事しながらポイント回収傾向のショボイ戦いっぷりでしたが。。。

そして・・・


またザコザコ無双できるかな♪

2014年8月3日日曜日

06:伊達攻撃戦

留年イクサーの読者さまこんばんわ。
いよいよ卒業への第一歩を踏み出した桜桃さんでございます?


さてまぁ今回は一人親方ですが、リアルさんの影響で参戦時間はあるけど気力がまわらない感じです。
こんな状況ですからちゃんと策を練らないとマトモに遊べるわけがございませんな。

こんな状況w


それでもポイントは拾うぞw

ま、攻撃戦ですから大殿凸ですな。
しょーもないんですけど、今回はそれしかできそうにないのでそれをやるw

剣豪は使わないよー

ちなみにここで使ってる馬は、下級兵のザコ馬であります。


天合流かかってこい!

たまたまINしてるときに仕掛けられたのが幸いでした。
それなりに数字拾えたら今回は心置きなくリアルさんできるぜw


 これだけ見ると、ゆるい合流を簡単(?)に弾いてるよーにも見えますが・・・・


基点陣を潰して合流数減らしたり連射できないよーにしてるのさ。


「相手さん4人、最大4合流砲入り」を想定

それを2回くらいは頑張って弾こうという目論みで動いてました。
ブログ主はザコイクサーですから砲入り4合流撃たれたら瞬殺ですからね~。

とまぁ、基点陣潰しと合流弾きで警戒されたのか、追撃はストップ。
安心して大殿凸と挨拶用の陣張りをはじめるブログ主でありましたが・・・


げ・・・・遠距離からの20分砲。
「乗って乗って」と連呼するチャットが目に浮かぶようですw

陣張りでデッキが3つしか空いてないので、2名に的絞ってカウンターとかやってみたものの間に合わない感じ。

20コスで合流は受けられないわ~ってことで撤収。 そして着弾。


やられたっ
ポーカーでブラフのオールインにやられた感じですな。。


今回はこれにて終了でありんす。


国別勝敗結果




参戦率は下がるのにブログネタは増えてるじょw

あるのです。


加勢専用デッキが取り下げになりました。

これで東西戦戦えるぜーーー?


加勢専用デッキについては下書き準備中で投下タイミング計ってたんですが、ヤメになったのでそれに合わせて少し書き直してから投下します。


金山鯖が面白いことになってるのです

攻撃被りが引き金となって以前からの確執が大爆発。同盟分裂の危機に陥っております。
自分ら7期鯖の住人からすると、「そんなの茶飯事っつーか、みんなそうじゃん」 「そんなことより新武将の話しよーぜ」というくらいしょーもない内容なんですけど、思い起こせば2年ほど前はこういうことにみんな目くじら立ててたよなぁ。。

攻撃被りで分裂ということは、つまり他の同盟を巻き込んでの分裂であります。
その過程において、ランカーイクサーにありがちな独善や自己愛、そして同盟の舵取りを担うイクサーの責務について考えさせられることがてんこ盛り。

このブログとしては極上のネタでありますww

筆頭同盟だよ


ところでいつまで一人親方なの? 卒業するの?

次回はリアルさんでちょっと早い夏休みにてお休みの予定。
ま、チョロINでポイントは拾うと思いますけどw

更新を楽しみにしていただいてる読者さまもいることですのでハッキリ書いておきますと・・・

ブログネタがある限りIXAは続けますよ♪
言い換えれば、ブログネタがなくなったら卒業であります。
その線でいえば、ブログ書くのが面倒になっても卒業ですなぁw

みなさんネタよろしくですよぉ


2014年7月28日月曜日

05:伊達防衛戦

留年イクサーの読者さまこんばんわ。いつまで兵1防御やってるつもりなの?

ところで大魔法使いに狙われると僻み負け惜しみを言う人がいますけど、カネの積み合いしたくないなら知恵を使いなよって思う桜桃さんであります。


さて今回は伊達戦ですが・・・


前期島津で仲良くしていただいた方がチラホラな同盟さんであります。

今回は休戦の予定でしたが、わざわざ城まで陣張りしてくれたことと、所領がある砦に出城してきましたので、ちっと戦ってみることにしました。

これが予想以上に萌えるのであります。



第一幕 初日11時頃

ベタ陣に兵器突撃して戦闘開始です。

10:51

ぜ、全砲かよ・・・!?

10:53

 なんだよ高山右近ってww

高山右近

10:53 その2

今期初の対ソロ(?)全砲負け。
他陣の並行攻撃の結果からすると、おそらく2部隊防御であります。。

11:03
戻り打ちの2回目は剣豪 砲がいるじゃんw

11:05
 少し時間差で2発目 拠点にヒビ入ったー
 先ほどの剣豪で、剣豪2連打を警戒したのか並行してる陣攻防に焙烙廻したのかは謎ですが。。

バトルログ全部

相手さんもお仲間が来たらウチのお城を攻める予定なのでしょう。
陣の防御にウェイトをおいてるようです。

11:11

戻り打ち3回目。先ほどので初期防御カードが死んだようで報告書の中身が変わってます。
全砲読みの弓防御に対して弓殺しの馬剣豪。ここは読み勝ちですな。


まず1勝。。


第2幕 初日25時頃

今度は双方ともチーム戦だぞ!
 
24:46
このあたりが開戦の合図かな。

そして相手さんの出城至近の陣にも敵襲。

うまだよね?  脚速いし赤馬ですねーーー!

24:49

げーー弓騎馬! (戦功 98vs191)

かんぜんにやられました><

同時刻、相手さんの出城にウチらの攻撃が着弾。

24:49

意味不明なので解説しますと・・・
数分前にノック入れておりまして、そこで無人だったので「寝たな」ってことで兵器合流ですが、先ほどの弓騎馬で合流が剥がされてしまい中途半端な負け数に。。

お互いに読み違えが重なったわけですが、これが撃ち合いの妙ですなw

このあたりからお互いに行動拠点となる本拠/出城を狙って撃ち合いがはじまる。

24:58
ブログ主のお城のベタ陣からスローな敵襲。防御の布陣は完全に砲警戒モードであります。

25:04

2合流で出城にヒビ入ったー しかしこっちも被害は甚大であります。。
 
25:23

こちらはブログ主のお城から距離1の陣。相手さんも詰め寄ってきます。

25:26

しかし同じ頃、その出城にかく乱ノックという名の剣豪が着弾。
お互いに攻撃ランプと敵襲ランプが同時点灯中なのであります。

そして満を持しての3合流着弾!

25:26
撃沈2勝目!


しかーし! まだバトルは終わってないのであります。

25:43

お仲間の本拠に(おそらく)ミリオン馬が着弾。3すくみで勝ってるのに吹っ飛ばされております。
コストも兵もカツカツなのであります。

25:49

そして強引に撃沈される。。。。

25:57

その人の出城にも着弾。ここはブログ主単独であります。
先ほど落とした方の加勢が入っております。 加勢専用デッキで飛ばしたようです。

25:57

2連打の後着。加勢は直前着弾で飛んでたようで、拠点にヒビが入りますが・・・
ここで時間切れであります。



第三幕 二日目10時頃

今回はブログ主単独vs相手さん3名。
相手さんは今回出城に加勢をまわしたようで、手も足も出ませんでした。

3合流

座して死を待ってたわけじゃなく基点にカウンター入れてたのですが・・・


30秒遅かったのであります><
これが間に合っていれば防御置いたのですが、兵カツカツなので3合流はキツイのよね~。


 勝どきを上げられてしまいました。


思えばこの陣を死守してました。
たしかに取り直せばいいってこともありますけど、こういうのがつながっていくとバトルは楽しくなるんですよねー。


双方の力量バランスがとれているとバトルは楽しい


今回のバトルは偶然にも次のような条件が重なってたと思います。

  • 相手さんはカードの基本性能が勝り、ウチは武器が勝る
  • 双方とも本拠(出城)の至近に陣があるので防御に隙をつくれない
  • 少人数対戦にて加勢すると自身の防御が手薄になる(合流や連打されると弾けない)

とにかく勝ちたいなら廃カードでゴリ押ししたり加勢集めるのは正しいでしょうが、それじゃバトルは成立しないのよね。
ひたすら稼ぎたいときは「バトル」になっちゃ困りますけど、それに傾倒すればそのうち誰にも相手されなくなっちゃいますなぁ。

そういうのがいいって人もいるみたいですけど、ブログ主は人との対戦が楽しいのでIXAやってのですから、ブログネタにならないよーなのばかりならIXA自体やんないかなぁ

絡んでくれる相手さんがいるってことは、とっても幸せなことだと思います。


国別勝敗結果




おまけ 今回のウチの戦績



2砦(対戦相手さんが出城した砦)をいくつか突いただけなんですが・・・
ハイパー過疎国万歳ですなぁw


同盟順位は予定外に10位入賞。。

23時30分の更新で8位から11位までが微差で、13位までが1万点差の接戦。そんな状況の中で24時くらいに11位の同盟さんで盟主戦が始まって微妙な感じに。
一軍合流1回弾けば1000以上の防御戦功なんですよね。(最終的に10位入賞)

そんなわけで終戦30分前に復活し、4000ほど追加で逃げ切りでした。
今回は順位狙いじゃないですが、ここで落としたら悔しいですもんね。


ところで・・・

少し思うことがありまして・・・・・


最近調子いいので銅銭ソロしようとか、同盟ポイントリセットしようとか、そういうコトじゃないです。。