2014年3月19日水曜日

15:上期東西戦を眺めてグチグチ言ってみる

上期の東西戦でした。
リアル50%、思うところ50%で今回は高みの見物

見物レビューと共に、何が「思うところ」だったのかを紐解いていくぞ。



予想どおり(?)、初日22時前に勝敗確定。



コールド被害者続出?

コールド成立以降は通常攻撃はもちろん空地攻撃もできないわけで、今回は少なくない人が大変なことになったかもしれない。

というのも↓


夜専の人は何もさせてもらえんのだ。。。。ムネン

ちなみにブログ主のイベカードはこうなった。

削除魔法100円使わなくてよかったと思いたい


ブログ主のバトル

大殿を守れ!

砦攻略には参加してないけど、防衛は参戦したぜ??

たぶん大殿合流中の残コスト受け

ザコなブログ主はひとりじゃどーにもならないのだ。


自慢の部隊で突撃

今回はこれだけ

総コスト10のわりにがんばってる?

まぁ、期待値どおり^^


島津国の方針

書状の公開は控えますが、大雑把にはこんな感じ。

  • 正面国(伊達)の大殿が陥落するまでは他二国への攻撃はダメ
  • ソロ凸は5砦
  • 攻略順序【途中略】→5砦→大殿。なお、5砦は鈴木、大殿は島津/鈴木の合同になる可能性大
  • 指揮は(当時)島津筆頭同盟の補佐と外チャにいる人が成り行きで
  • 自国砦防御は剣豪ダメなど一般的な内容
  • 陣張りはイクサポを使う

一般的な内容なんだろうけど、明らかに今時の東西戦にはそぐわないと思います。
何がそぐわないかっていうのがこのエントリーの裏テーマ。


さて、仮に同盟単位で切り取り放題にしてしまえば・・・
  • 島津上位同盟の稼動力なら3~4ヶ所の同時侵攻が可能
  • ソロ凸やらフライングで不愉快な思いをすることもない
  • 侵攻対象がバラけるから陣被りも減る

戦略的にもこのほうが上手くいくと思うんだけど、どうかな?

この声は小さすぎて~君の元まではとどかな~い♪


自国大殿の加勢状況

民度を確認するため(w)に様子見を走らせたところ・・・

8部隊52472=約6500/部隊
なんじゃコリャwww

低コス多部隊加勢はP狙いの意図的なんだから引くわけないっしょ・・・

開催を重ねるどとに砦の防御はどんどん弱くなっていきますなぁ


砦を目指して陣張りセヨ!

みんな早いこと速いことw
最初のターゲットの距離15前後に中継着陣するまで、手持ちの最速部隊でも90分以上かかります。


 こうやって侵攻開始時刻情報を流すのはたいへん良いのですが・・・・・
今回はペースが速い!

おそらくは・・・
  1. 直前砦陥落直後から
  2. 1マス60秒内の部隊で長距離陣張りし
  3. 着陣したらルーラの魔法(即時帰還ねw)を使うこと

・・・が前提あるいは基準になっていると思われます。

対応できないこともないけど・・・キッツイなぁ

我が鬼丸の盟主補佐もがんばって情報流してくれました

もうちっとゆったりしたペースで組めないものかとも思うけど、このペースでやらんと今回は負けてたでしょうな。。



申告型陣被り抑止ツールの実力はいかに

今回東西戦の島津国で採用になったイクサポ。
 
http://ixaport.minibird.jp/bin/jinmain.cgi

マップ上の位置が視覚的に確認できるなどの合流集結に便利な機能が揃っております。
でも、被るときは被るのであるw

なんともなりません

普段はイクサポ以外のツール使ってる同盟もあるでしょうし、被り御免の早いモン勝ちでやってる同盟だってあると思う。
普段と違うことを受け入れるのに抵抗があったり民意に拠らない専制政治(=盟主会)が決めたことに反発したくなる人だっているはず。

どんなに優れたシステムでも正しく運用できないと足枷にしかならないわけで、その一例が陣張りツールでありましょう。

陣張りツールに座席予約機能は付いてないのです

被りたくないなら★6や馬不利の空地を狙うんだよ。。。


射程距離内に寄せろ!

赤絨毯を合流で切り崩していくのはブログ主が大好きな瞬間!
これが好きでIXAやってるよーなもんなのよね~

がしかし、今回の東西戦はいただけない。
チャットにログが流れないのだ。

ログが流れないと状況判断が難しくなる。すると・・・・
  • 出すタイミングがとりづらい
  • 合流人数不足で弾かれるリスクが高くなる
  • 狙い場所(赤陣)が他の人と被る可能性が高くなる
  • 諦めが早くなる

乗ろうにもこんなに出されちゃ乗れないってw

そのときの外チャはこんな感じ


あの~ いっぱい出てるんだから、乗ってとか乗ったとか乗れないとかちょっと待ってとかそこ他の人が出してるとかあってもいいと思うんですケド^^;

そんな状態で着弾すると・・・

乗ってるのはウチの同盟の人だけ?

高確率でこうなるわけだw


ログ拾うのが面倒になるくらい今回は寄せ負けのログが目立ちます。

笛吹けども踊らずな辛い立場・・・

その一方で同盟のチャットでは・・・・


ブログ主の秘密基地でも・・・・・

外チャ行けよ^^;

もう、同盟間の連携はいらないよ・・・ね?



10合流スタートやねん

お馴染み(?)の10合流10連発。


ん? 7本?  削りきれるかね??


なるほどっ!



陣寄せ時はログ流れないのに一瞬で埋まる早乗り競争w


フライングらしき行為も見られたようですが、それが意図的なのか時間合わせがアバウトなのか連携見てないのかは謎。
  



何望むなく願うなく


2014年3月11日火曜日

14:徳川攻撃戦

徳川第二戦は日曜合戦。
ただでさえIN率悪いですが、土曜陣張り→日曜初日の組み合わせはさらにIN率が低くなります。

・・・が! 今回はちょっとムリして参戦。
この同盟に突撃するためであります。


何のことはない下位同盟なんですが・・・

一期目21鯖徳川の最終戦績表
一期目にブログ主が所属してた同盟であります。
全盛期は平日朝から10合流打ちまくる(当時としては) 結構激しい部類だったと思うけど、これも時代の流れなんですかね~

ちなみに「時計じかけのオレンジ」という名称は、スタンリーキューブリックの映画作品からで、初代盟主さんが命名してます。
どんな意味なのかは知りたい方は、グーグル先生ではなくヤフー翻訳で調べてみてちょ。


ってことで、古巣のドルーギーにホラーショウなトルチョックしてやるぜぃ


半年に1回は陣会話してるがねさw


作戦

お仲間は基本的に土日参戦なところ、次回は土日開催の東西戦であり、さらにその次の上杉戦ではバトルしたい相手がいるので、消耗が激しいバトルは避けたい様子。
同盟の召集かけるほどの相手でもないし、10合流したらあっけなく終わってしまいそう。

ってことで・・・

おぅ! ソロ凸敢行じゃい♪
ここのところまるで勝ててない盟主城ソロ凸ですがw

でも・・

手持ちカードと残兵的に16発くらいしか撃てない・・・
10部隊くらいの加勢なら吹き飛ばせるだろうけど、再加勢入れられたら閉幕であります。

ってなわけで、お仲間に次のことを依頼

  • 加勢が飛ぶタイミングで全砲合流してもらう (削りは単独で行う)
  • 加勢が飛んだら速攻で雑賀なりを放り込むため、高コストの速度部隊は温存してもらう
  • ソロで削ってる間に要塞支城をやっつけてもらう
  • カウンター対策(加勢)用で突撃陣にベタってもらう

 さてどうなるか。。


突撃開始

効率も何もない突っ込み方なので傍から見るとバカ丸出しですが、ソロ凸でも連打で繰り返せば確実に加勢兵は減るしHPも減っていきます。
仮に1凸あたりHPを5削れれば、20発打ち込めば「初期加勢」は剥がせるわけです。

ま、このあたりは少人数同盟で受ける側を経験しないとわかんないかもね。

今回は16発分しか用意できなかったので、あまりに詰め込まれると突貫できません。
ということで、護衛待機のお仲間に加勢数調査を依頼。

日曜日の参戦はムツカシイのだw

8発目くらいに様子見

スキル付けた実戦用の馬攻カードでトルチョックしてみる。。



やはりスキル付きは大きく削ってくれます。
あと2~3発で火力差4倍下回りそうな気配なので、再度強めの部隊を放り込んでみると・・・・

政宗のいない伊達部隊w

これはいけるね!

いよいよお仲間に支援要請じゃw



おぉ! 負傷無しキタ!


キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

10合流のアルトラでフィリーだとこの程度では何の感動もないですが、少人数でやってると全然違いますなぁ。


戻り待たず叩き込めばいける感じ。


いける感じですが・・・



いける感じですが・・・


カード切れで追撃が出せない><

それもそのはず。今のが15発目であります。。。
戻りで1発撃つも、追加の加勢が到着してる様子。


本人がINしてないなら防御兵投入で続行だけど、居るからどーにもならないです。

今一歩届かず残念ながら敗北であります。。
 


開戦早々から防P45万もプレゼントしちゃったがね


その後のドルーギーは・・


他の同盟さんにフィリーされたようです


合流受けて一戦防衛更新

10合流のアルトラで即死したらしい。

加勢槍弓2部隊入り


あんまり上がると攻めてもらえなくなるんですよねぇ・・・
ギリで4万届かなかったのは結構ラッキー?


前回遊んでくれた読者さま

陣張りしたのですが、諸般の事情で訪問できませんでした。

諸般の事情w

すっぽかしの苦情は貴同盟の総統へよろw



国別勝敗結果


予定調和・・・だね?

戦功分布

  • _10位・・・ 島津 50,228  徳川 37,394
  • _50位・・・ 島津 17,190  徳川 16,305
  • 100位・・・ 島津 12,557  徳川 97,18
  • 150位・・・ 島津 7,179  徳川 5,265
  • 200位・・・ 島津 3,754  徳川 2,462





宇喜多モニカちゃんから紫電一閃を移植する?

紫電一閃!
2014年3月の萌えカード、宇喜多モニカの初期スキルであります。

21鯖系二期目某国筆頭同盟との関係は不明でありますw


スキル性能は次のとおり


なんと、Lv10まで上げると迅速行軍より速い!
初期値こそ序っぽいけど強化でよく伸びるので、 Lv5でもじゅうぶん使えると思います。
そこで、このカッチョイイ名前でしかも実用的なスキルを、他のカードに移植してみることにする。


ただし、善良で貧民なイクサー諸氏にはあらかじめ断っておく。

  • 金1000円くらいは覚悟すること。無課金ではキビシイぞ
  • 移植しても合戦報告書には出ないぜ


もう、かんぜんに「合成して遊ぶため」の素材っていうか、ネタですなw



素材カード

宇喜多モニカの合成候補は次のとおり


同カード合成時の候補

  1. 四風賢鳳
  2. 荒切武者
  3. 龍哭の酒
  4. 紫電一閃
  5. 鉄砲隊布陣
 
最近の序カードの固有スキルばかりであります。
問題は、該当する序カードをスロ2に入れても第一候補に出てこない。

この合成はS1移植になるので紫電一閃を付けたいカード(スロ1)に上記1~3のいずれかを前提スキルとして付けておかないとなんだよねぇ・・・・イヂワルなスクエニさん。。。

さぁ困ったどないしよぅ

と思いながらカードを探していると、手頃なヤツが見つかった。

呑んだくれの斉藤さん

斉藤さんも固有初期スキルは第三候補ですが、意味不明に荒切武者も第一候補に出現します。
どっちが付いてもOKなので、銅銭で26%、金ポチで36%。

S1移植開始


大雑把なながれは・・

  1. 狙いのスキルを付けたいカード(スロ1)の追加枠を全て空ける。
  2. 狙いのスキルを付けたいカードスロ1)に、スロ2素材の合成候補1~3のいずれかを付ける。

つまりこんな感じ。


第三候補に出てくるので低確率でもポチり続けるとそのうち成功する?


第三候補ではミスショットのリスクが高くなるので候補順を繰り上げたいところですが、S1は最下位候補固定なので、スロ2に無作為な捨てスキルを付けても繰り上がりません。

ちなみにスロ2に無作為な捨てスキルを付けるとこうなります↓

第二候補が捨てスキルの二次候補(紫電は第三から動かない)
 
そこで・・・

スロ1の保有スキルと打ち消しあう捨てスキルを付ける

本来の合成候補のスキルを既にスロ1が持っている場合、打ち消しあって候補順が繰り上がります。
 
例えば「剣術攻の型」は、合成時は「迅速行軍」に化けます。
スロ1のカードに予め迅速行軍が付いていれば、候補から消えて狙いの紫電がひとつ繰り上がるわけですな。

例↓
初期スキル迅速行軍をスロ1に入れた場合

注意点としては、上記例の場合、スロ1に前提スキル(四風賢鳳)を付けないとS1の出現条件を満たさないので、紫電は候補に出てきません。


初期スキルではなく「前提スキル」と打ち消しあうものをスロ2に付けるのが理想ですが、このエントリー投下時点では、どのスキルが該当するのかブログ主は知らないです。

ご存知の方は是非ともコメントよろしくですよ~


どんなカードに付けるのが良さげか??

手間と金がかかるわりに合戦報告書に表示されないので自慢できる機会が殆どない
・・・という、決定的(?)な弱点があります。

性能のみを期待するなら迅速行軍のほうが安上がりだし、紫電を付けることでスキル枠がひとつ潰れるのですから、選択を誤ると出番がなくなってしまいそうです。

ってことで導き出された結論は・・・・

  • 初期スキルが「迅速行軍」のカード
  • 紫電を付けた後の空き枠(3枠目)を電光石火で埋める

ってことはつまり、付けた後の用途は強襲用や合流加速器ではなく、陣張り専用機やノックマシーンですな。。


↓こんな感じでまとめるのが実用的かな?

合成画です念のため



まとめというか所感

無課金ではキビシイというのはつまりこういうことであります。

  • スロ1に付けた前提スキルを削除するために100円必要
  • 狙いが最下位候補から上がらないので合成成功率が低く、試行回数が増える
  • 狙いでない候補が上位にあるのでスキル削除課金のお世話になる可能性が高い
  • 既にスキル付与済みのカードには付けられない (付与済みのスキルを100円で消せばできるけどね)


銅銭と金がどんどん蒸発していきます。
大魔法使いとの違いはセットするカードの色だけですな。

考え方を変えれば、お手軽に大魔法使いのきぶんが味わえるという、運営が用意した新しいIXAの遊び方・・・かもしれませんね???


んなばかなw


2014年3月7日金曜日

13:徳川防衛戦

(島津国にとっては)攻守逆転の対戦相手は徳川。

徳川といえば・・・・ブログ主の一期目所属国っ! (21と22)
かつて共に戦ったイクサーたちは、無事に卒業できた人もいれば、未だ卒業できず天下格付け上位のハイパー大魔法使いになってる人もいます。

とまぁ、想い出がいっぱい詰まってる徳川なわけですが・・・・・


今回は諸般の事情により休戦なのです。
諸般の内容は後日明らかになるであろうwwww

とはいえ実のところ、リアルさん75%、体調不良20%、諸般の事情5%ですがw


読者サービス

っていうか、たくさんサービスしてもらいました。。
結構アツイぞ。



第一幕

ちょっと目を離してるときにズドンと来たらしい。


目を離してるので気付かなかった。


気付かなかった・・・



気付いてない・・・・・・・



気付かなかったのよぉぉぉぉぉぉ


読者さまになんてコトを><


 第二幕・ブログ主のターン

出城までいけそうにないし、亀化してる状態に凸っても面白くない。
どうやって遊ぼうか思案にくれてると、読者さまからナイス(?)な提案がw

赤陣キャプ忘れ
なるほど。そういうのも面白いかもしれないね。

ということで、ノックでゲームスタートののろしを上げる。



兵科バレですが、まー最初から全砲ってことは予想してたので。
全砲防御なら全赤馬が資源効率的にもよさげですが・・・

効率って何やねんっっ!!! 
これは落とすとかポイントウマウマじゃなく、どっちがたくさん溶けるか試し合うという・・・そう! 試合なのだ。

ならば最近熱心に育成してる自慢の部隊を使ってみるべ。
マジ強いぜwww

強いはずだ!

きっと強い・・・と・・・思う・・・・


ボロ負けじゃんかwww

自慢の部隊↓

政宗のいない伊達部隊
 
おめーら政宗いないと1部隊も突破できんのかw
歯痒いねぇ~




第二幕・読者さまのターン

すぐお返し撃って来た。いいねぇこういう人は♪
どーせ全砲だろうから弓姫総動員で壊滅させて・・・・・・・

いやダメだっ 1部隊縛りの試合だっ!

なら強めの弓仕込むか・・・ってところで、はじめて重大なことに気付いた。

高コストの弓防カード持ってないじゃんかwww

アソビの主旨が違うバトルだから(ザコな)鉄砲で固めもイマイチなので、やはり弓防カードにこだわってみたい。

そういうコトで、かきあつめたのが↓



結果は・・・・


結構がんばった???
まぁ、拠点耐久が2万近く削られたので実質的には突貫されてますが。


ザコイクサー度全開なブログ主なのにお相手アリガトウよぉ~~~♪


お仲間と主MAX勝負!

主MAX=主への祈りLv10
お仲間もこの部隊をつくったので勝負してみた。

勝負の方法は次のとおり。


ドコに突っ込むかってゆーと・・・・
う~ん・・・・

近くにあるあの赤陣は報告書みると動いてるっぽいから受けてくれるだろう。。。。
一戦防衛が4万超えてるとか、そんなの関係ないっす。

さて結果は・・・


引き分けでしたw



国別勝敗結果



負け負け負け。
まぁ、次回は勝ちでしょうけど??

戦功分布

  • _10位・・・ 島津 26,714  徳川 51,418
  • _50位・・・ 島津 12,728  徳川 19,232
  • 100位・・・ 島津 6,659  徳川 10,203
  • 150位・・・ 島津 3,418  徳川 3,768
  • 200位・・・ 島津 1,987  徳川 1,566




それはもう、長い道のりであった