数も魔力も圧倒しててどうにもなりませぬw
今回の合戦を総括すると・・・
- 防衛戦で勝つために必要なことをやった鈴木さんが勝った
- 戦略的に動かなかった島津が負けた
どっちにもとれる内容だったよーな気がします。
鈴木さんの勝因分析
ランカーの完封
継続した陣への一斉攻撃や出城への執拗なモグラ叩きをするわけですが、 面倒だし「粘着みたいでイヤ」って言う人も少なくない。でも、ランカー=ソロ主体の長時間稼動者を潰さないと防衛戦じゃ勝てないんだよなぁ。。
ゲームですから楽しくないことはしなくていいと思うけど、 だったら国の勝ち負けについてどうこう言っちゃいかんよね。
しかし鈴木さん、島津リーディングのブラロタさんを完封。
初日の夜には旗一本残さない徹底した破壊ぶりでありました。
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初日終了時点でこれは辛い |
加勢もおかまいなしの出城攻撃
合流によるモグラ叩きに備えて稼ぎ頭の出城に加勢を集めることはよくありますね。そんなわけで加勢が集まった出城が華麗にスルーされるのはよく見る光景ですが・・・
しかーし、しかし! 鈴木さんはおかまいなしに来る!
そういう人が集まってるのかエサ不足で行くしかない雰囲気になってるのかは謎ですが。
ところで、大魔法使い同盟の10合流推定火力は1500万近い(超える?)
これはつまり、スキル込み40万前後の防御部隊なら38部隊詰め込んでようやく互角です。
被害甚大で弾くなら80部隊、一発負傷で気力を萎えさせるなら150部隊入れなきゃいかん。
150部隊ってアナタ・・・1人3部隊拠出で50人ですがな
島津さんの敗因分析
出城の(ほぼ)無血陥落
1500万はともかく1000万超の合流はあちこちで飛び交ってるわけで、こんなのソロじゃとても弾けないしポイントにもならない。なので逃げたり稼げる人に加勢を集めるのは圧されてるときには賢い選択なんだけど・・・
1人1回あたり戦功2500前後をノーリスクで与えてるわけだ。
で、このノーリスクが時と場合によっては物凄く問題になる。
っていうのは、これは攻める側にとって・・・
- 攻める順序を迷わないのでペースが早くなる。
- HPや兵が減らないので一軍カードが長く使えるし増兵補充も追いつく。
勝てなくても抵抗しないと時間あたりで焼かれる出城が増えるわけだ。
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逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ |
合流してくる相手の本拠を攻めない
逆の立場になってみればすぐわかるけど、足止めて合流してるときに誰かが敵襲にあうと、そこで止まっちゃうことがよくあります。無関係な陣なら無視できても生産に影響のある村はほっとけないし、本拠やられたらどーにもならない。
何にしても・・
- 本拠に攻撃を放てば防御コストを割くために合流ペースを下げざるを得ない。これが指揮官だと合流そのものが止まってしまうこともある。
- 防戦するにはデッキの入れ替えを強いられる。それなりにHPを削っていれば一軍の戦線復帰が遅れる
- 落とされてしまうと3時間は完全に足止めされる
勝てなくても反撃さえすれば一定時間で焼かれる味方の数は確実に減るのだから、 圧されているときほど相手の本拠を攻めなきゃいかんのよね。
しかし復活しても活動限界時間が短いし、合流陣に打ち込んでも強力なATフィールドで弾かれてしまう。
そこで手頃に落とせる亀な城を狙ってしまうと・・・やりたい放題になるわけですな。
そんじゃまぁ、ブログ主のバトルレビュー。
今回もそこそこであります。
砦の陣掃除だっ
島津国では他所同盟への短期留学が流行って(?)まして、13位同盟からやってきた猛者さんと一緒に陣掃除。マップのキャプチャ撮り忘れですが、5砦の西側守ったのはわっちらだぜぃ!
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とうぜん避雷針役w |
城攻めるよりペース早いし撃ち合いになりやすい陣攻防が好き。
留学が流行るとこうなる。。
盗賊と金山衆の熾烈なバトルがww
炸裂伊達MAX
やっと勝ちログで報告書に載った。。伊達MAXの紹介ページの画像差し替えよ♪
エア防御
終戦際に突っ込んできた方がいました。距離2からなので時間の余裕はあったんですが、兵に余裕がなかったんだよね~
陣会話できたので「ゴメン兵ない」とした後に・・・・・
さぁ、どうなった??
ははははー ブログ主の勝ちじゃw
相手さんのスキル見ると・・・・独眼竜双璧部隊かっ!
撃ち返したかったなぁ ※出城陥落中
国別勝敗結果
冒頭のとおり、鈴木戦は2連敗。
戦功分布
- _10位・・・ 島津 43,090 鈴木 39,573
- _50位・・・ 島津 20,444 鈴木 19,734
- 100位・・・ 島津 12,146 鈴木 12,723
- 150位・・・ 島津 5,800 鈴木 8,249
- 200位・・・ 島津 3,174 鈴木 5,499
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3930もの兵が積めるのだー |
しかし残念極やコス2.5特よりこっちが後とはw
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