2013年12月24日火曜日

さらば秘境。城主Lv30到達までの道のり

ブログのエントリーが後先になっちゃったけど、初戦前にLv30に到達してしまった。


来期も卒業できなかったときの備忘録としてw


魔法使用履歴

  • 経験値課金・・1週間×2回 =¥800
  • 長距離課金・・4回 =¥600
  • 建設予約・・・約15回=¥450

スタートダッシュ用の魔力計・・¥1,850

なにが微課金やねんww


空地突撃

  • ★5空地に剣豪2+生贄2 (HP切れまで7~8回凸可能)
  • 生贄はLv9-10で破棄 (2回凸)
  • 1セットあたり獲得経験値90×5セット = 450
  • 1日あたり所要時間 2時間くらい
  • 消費銅銭1日平均80枚=8000銅銭

最適な突入空地や部隊枚数は、調達可能な生贄枚数やINできる時間によって異なります。
例えば★5剣豪を使って★6空地に突っ込んだ場合、1回の凸で得られる経験値は多いけどHPの減りが多いので3~4回しか突っ込めないし、回復が遅いので1日1回しか凸れません。
これが有利になるか不利になるかは人それぞれってことですね。


合戦クエスト

初戦で回収できる城主経験値。
指南系、戦功・懐刀系、そして合戦報酬に大別できますが、 獲得戦功1000、戦功順位150位(101-200)で得られる城主経験値の合計は次のとおり。

  • 勝利国 ・・・ 680くらい
  • 敗北国 ・・・ 750くらい
  • 戦功2000以上で+200

合戦前にLv29に到達してれば、合戦終わる頃には大名ですなw
当初はその予定でしたが、秘境運が良くて良くて^^

今期は切り開きが覚えてるだけで3回以上w


所領内訳

※番号は取得順
  1. 南東1 8-22702 鉄特化村
  2. 南東4 8-33342 なんでも村
  3. 南東3 8-72221 木特化村
  4. 南西2 7-12630 全棚田村
  5. 北東2 8-27213 支城 合流&盟主応援用
  6. 南東? 8-22702 支城 7-52222至近育成用

防衛戦は基本的に陣張りしたくないので場所優先でやってます。

魔法使ってまで城主Lv上げがんばったのは、砦至近に所領が欲しかったわけさ。
基本的に夜専だから砦至近に所領持ってないと防衛戦は何もできんのよね・・・





初戦終了後

資源の魔法は研究完了迄


さて、おちついたことだし、おとなしく農民するかw

2013年12月23日月曜日

01:毛利攻撃戦

自慢目的でない報告書等はプレイヤー名を伏せず掲載しています。
不都合等ありましたら、IXA内の書状でお知らせくだされば対処しますのでよろしくお願いします。

統合初戦は土日合戦!
ですが例によって(?)週末の参戦時間は短いですw

大名になったとはいっても兵まったくつくってないので、空巣嫌いのブログ主は何もできませんわさ。

むりむりw

まぁせっかくの初戦だし、盟主城に突撃してみることにしたw



20位の中規模なので、兵持ってれば余裕じゃん?

・・・なんてことはない。
前期17鯖系最上の2位同盟。刷新直前まで筆頭を突っ走ってた精鋭同盟であります。

金山掘ってただけですケドw

やりあったことがある人ならご存知のとおり、盟主城周りの赤陣の早期除去が徹底してる同盟でして、大魔法使いでも実弾を撃ち込むのは容易ではないです。

しかしどの同盟にも言えるけど、あまりに鉄壁の防衛体制だと加勢は様子見て判断するって人が少なからず出てきます。特に序盤は秘境回したり旗立てで資源稼ぎたい人もいるわけですから、不在だからといって入れっぱなしは結構きついと思う。

鉄壁の防衛網は高火力高速合流によるものだけど、序盤の高火力は剣豪に依存するしかないところ、それはやはり出城攻撃に使いたい・・・ってことで、反撃もさほど激しくないと予想。

勝算はじゅうぶんあるがねw


バトル開始

まずは高ランクの攻撃振りカードを突っ込ませる。


さっそく負傷なし!
素攻2万程度の部隊で負傷無しってことはつまり、剣豪を2つ3つぶつければ剥がせるわけですなw

しめしめww

・・・とブログだけ見てると思うかもなんだけど、報告書の時刻を見てのとおり初弾を当てるまでに時間かけすぎてます。

内情はかんばしくなかったw

そして愛すべきお仲間到着。



また負傷なし。 いけるかな?
とかやってるうちに並行して出してる剣豪合流が着弾

負傷なし

 ブログだけ見てるといけそうな気もするんですが、


反撃も来てるし加勢も動き出してる感じ。
合流っぽいのも来てるので、ここで実弾強行
兵1防御に削られても剥がせれば後続の兵器で仕留められる・・という皮算用w

はたして結果はいかに??





 あははは。。簡単にはいきませんなw 

受けられませんってw


戦場跡地


国別勝敗結果



やはり序盤は防衛側が有利ですなw
開戦前にちょいと調べたところでは、人口2000人超の人数は毛利は島津の3倍強。上位層の稼動力は圧倒的といえるほどでありました。

戦功分布

  • _10位・・・ 島津10,545  毛利 12,636
  • _50位・・・ 島津 4,193  毛利 3,750
  • 100位・・・ 島津 2,636  毛利 2,779
  • 150位・・・ 島津 1,391  毛利 2,037
  • 200位・・・ 島津 1.010  毛利 1,580

出城陥落戦功の調整で中盤以降がどう変わっていくのか見ものです。

 


次戦はほぼ休戦の予定。お正月合戦に備えるじょww

2013年12月15日日曜日

17-24鯖 開始から1週間経過

読んで面白いエントリーじゃないですが、記録ってことで。。。。


城主レベル

Lv20。
平日はだいたい2時間くらい空地に凸。週中で銅銭が尽きて白クジひけなくなる事態になったけど、大人の魔法の効果でなんとか。。

今のところ2時間で500程度の城主経験値拾えてます。
剣豪と生贄カードの組み合わせを調整すれば3時間で750×2本で1日あたり1500くらい拾えそうな感じですが、1日2本もできないし生贄調達も難しいのよね。

1日500とれるなら、来週中頃にはLv25、2戦目前にはLv30に到達できそうな感じなので、まぁOKというコトで。。




開拓

最初の3つは順調。
  1. 8-22702 鉄特化村
  2. 8-33342 バランス村
  3. 8-72221 木特化村
当初予定の3つを砦至近で無事確保。
残りは・・・
  • 支城1 座標優先で★7でもOK
  • 支城2 座標優先で★7でもOK
  • 7-52222ベタに糧村 ★6でもOK
最初の3つよりハードル低いですが、方角対面の同盟に所属してしまったので、砦攻撃合流と盟主防衛のために膝元まで遠征です。
ということで、Lv20の4つ目の所領は中継所領にしたので・・・・生産伸びないです。

もちろん魔法付きw

僻地遠征じゃないので中継を潰せるのはLv30の所領とった後。
1段階分生産が遅れるけど、移動拠点として使えるほうがプレイアビリティ高まるのよね。 


取引所がおかしいぞ!

別にバグってるとかじゃないけどw
これまでワールド開始直後の数日はハズレない馬券打ち出の小槌状態だったLv0カードに値段が付かないのであります。

なんでや? ってことで勝手に導き出した結論は・・・

カード保有枠が300に増えたのでプレゼントボックスに溜め込む必要がなくなった??

買い込んでるのはおそらく、1週間経たずにLv30に逝ってる猛者どもくらいであろうww

出番を失ってしまった金爆

合成とか



チャット雑談の流れ(?)でなんとなく炎ひいたら、今期1発目の黒札。
序カード実験で合成運きてる(?)ようだったので、持ち越したちょっと贅沢な素材を使ってみることにしました。



なんかのイベントで貰った極信玄を消化。
実はこの直前になんかのイベントで貰った上謙信をつかって失敗(弓剛撃ねw)

上謙信やるときにスロ1とスロ2に下準備かけて次のよーな候補に仕立てるわけですが・・・


そのなんというか、序の素材が高いこと忘れてまして、目当てのスキル持ってるヤツが出るまで白クジ。
結局1万ゼニーくらい散財してしまった。。

まぁ、車懸りはついたわけで、その後に空地凸で使用済みのカード溶かして今はこんな感じ。



猛者ども

1週間経過すると人口や城主Lvで力量がみえてきますね。

ブラロタさん今期もヤバすぎますぜw

この時期の一戦撃破の数字は剣豪の強さなので、魔力には比例しないですな。

ついでに全体格付けも見てみた。

21系の四羽と百鬼は今期もぶっとんでますなぁ

ついでに発見したとんでもない連中


運営さんナメられてますぜ



2013年12月11日水曜日

開始4日目 Lv15で上級施設開始

カスばかりの樹海でついに



切り開いてないぢゃないかww




とまぁ、予定より1日早くLv15到達。これで本格的に内政できます??
上級施設建てれるようになると、人口の伸びが早いです。

でも、この魔法は使わないじょw




島津国上位連中の様子

ブラロタさん今期もわけわかんないんッスけどwww

開拓の様子



 剣MAXあれば問題無しっ!?


2013年12月9日月曜日

刷新三日目 中継破棄して2つめの★8へ

昨日(二日目)は中継所領からの開拓。
中継破棄&拠点化完了したので、剣豪の回復待って再び開拓であります。
それにしても★4極剣豪て回復遅いなぁ


今日の狙いは4砦。 狙うは・・・8-33342ぢゃないかw

1本目




HP残量を見るところ、ギリ負けな感じ。


2本目



勝ちです。部隊スキル様々であります。
幽斎さん仕事しろよw


私的開拓計画


一期目や二期目は、大魔法使いとの競合を避けるために僻地でコソコソがお約束みたいでしたが、これだと夜専プレイだと何にもできないのよね・・・

陣張りすればいいじゃんっ
って気軽に言う人いますけど、そういう人はいちど22-24時の縛りプレイやってみるといい。
緑陣ばっかで寄せられる場所なんてないぜ。。。

ってことで、前期はこんな所領構成でやってました。

記述は取得順 A=砦 B=村 ベタ=距離1 至近=距離3内
  1. B:8-27213 (5砦ベタ ※本領5砦付近)
  2. B:8-72221 (1砦ベタ)
  3. B:8-27213 (2砦至近・盟主ベタ)
  4. A:8-22702 (2-4砦中間)
  5. A:8-22702 (4砦至近)
  6. B:7-15152 (3砦至近 ※全糧)
で、最終的な生産力は次のとおり(魔法無し)
  • 木:22,921 + 4,790 ※不足
  • 綿:26,040 + 5,728 
  • 鉄:28,322 + 2,833
  • 糧:28,118 + 7,588

参戦状況的にもうちっと減っても大丈夫な感じなので、今期は前期よりもさらに位置優先で開拓するつもり。

(↓予定)
  • 8-72221 木特化村
  • 8-22702 鉄特化村
  • 8-33342 バランス村
  • 7-xxxxx 全糧村
  • 7-xxxxx 砦
  • 7-xxxxx 砦

2013年12月8日日曜日

刷新二日目 ★8開拓発進

さぁいくゾ



剣豪は★4がスタンダード?

二期目や三期目ならともかく、六期目ともなるとアクティブ層の多くは★4剣豪持ってるし、統合前に片方をサブでやってたら大魔法使いでなくても★5持ってても不自然じゃないです。


ってことはつまり、開拓競争は以前にも増して熾烈であります?

剣豪攻撃力の目安

便宜上、っていうか計算めんどいし厳格にする意味もないので、将攻スキルは一律15%UPで計算してます。
カッコ内は部隊スキル(剣の教えMAX=20%UPで計算)発動時。

素攻・・・100,000 (25,000×4枚)
  • スキル発動 0・・ 100,000 (120,000)
  • スキル発動 1・・ 115,000 (138,000)
  • スキル発動 2・・ 130,000 (156,000) ←期待値は
  • スキル発動 3・・ 145,000 (174,000) ←これくらい
  • スキル発動 4・・ 160,000 (192,000)
  • スキル発動 5・・ 175,000 (210,000)
  • スキル発動 6・・ 190,000 (228,000)
  • スキル発動 7・・ 205,000 (246,800)
  • スキル発動 8・・ 220,000 (264,000) ←全発動

部隊スキルはカードのスキルが発動した状態に乗算されるので、報告書が賑やかになるほど火力はうなぎのぼりに上がる。
ということで、★3/4の編成で部隊スキルさえ発動すれば、期待値よりもほんの僅かにヒキがいいだけで★8の必要攻撃力は満たしてしまうわけですな。。

開拓開始~


1本目 8-33342


撃沈w  スキル運が悪すぎです><
そうそう、「兵1出し」とはいっても初発は10~20程度の兵を積むのがセオリーですぜ。
若干兵を積んでおくと、負けても兵が緩衝材になってデッキ落ちしなくなるので、1回は負けてもすぐ再挑戦できるのでね。。。


2本目 8-22702

位置的に1本目のやつよりこっちが欲しかったので、2本目はあえて8-33342をスルー。
まぁ、要らないとはいっても目の前に転がってたら欲しくなっちゃうもんねw

まだ二日目だし8-22702は比較的不人気空地ですが、やはり砦ベタの★8はみんなが狙います。中継所領もたくさん出てて競争激化の予感がしたので、必勝を期して兵載せで行きました。


・・・兵1でOKでしたw



二日目で砦ベタの★8ゲット。
まずは順調です^^


2013年12月7日土曜日

17-24鯖 6期発進!

1年ぶりにブログ再開デス!

合成のし方とか探して検索でアクセスされた方。いきなりこのページにふっ飛ばしてゴメンなさい。
再開にあたってブログの方向性をプレイレビューに変えちゃいました。
え? ザコイクサーの合戦報告書なんて興味ないって?

ごもっとも^^;

でもまぁ、プレイレビューの様相でもハウツー探して来た人の役にもたつような構成にしていくつもりなので。。。まぁそういうことで4649death


ということでワールド17-24は刷新ってことで、ブログ刷新(w)の初回エントリーは、もちろん内政ジゴク再開のレビューです。


国選び


国が勝つとか負けるとかはあんまり興味ないんですが、緑陣バリケードはカンベンってことで、今期は中の下くらいになりそうなところを選んでみました。

島津
そういうコトで島津へ


はたしてこの選択は吉か凶か・・・・


本領の様式


本領のグラフィック

なんと6種類!
島津なら桜島だろ~って感じもしますが、ここは大仏のご利益を期待することにしたw


お仲間待ちでスタートは24時
夜更かし頑張るべ


今期は魔法を使います

別に忙しいわけじゃないんですが、四期目あたりからリアル健全化ってことで意図的にIN時間減らしております。
序盤の進捗は張り付きやIN頻度でずいぶん違ってくるわけですが、そういう事情なので今期は最初から大人の魔法を使うことにしました。

いったいドコが微課金やねんw

資源課金


資源課金


序盤の資源は分母が小さいので実数は低いですが、体感効果は絶大であります。
細かく空地を突いてることもあるけど、途中で資源が途切れないのよね。。

今日のところは即完は無しでw

経験値課金


経験値課金

高額商品に相応しい効果がある??
1回あたりは微差でも延々と繰り返すわけですから、違いは歴然としてくる・・・はず?

ちなみに剣豪による城主Lv上げは・・・

  • 手持ち剣豪のランクや枚数
  • 調達できる生贄の数 
  • INできる時間と時間帯(頻度)

これらの条件で最適な組み合わせが若干違ってきますな。

空地凸用の生贄カード調達

基本的には白クジですな。
空地に凸って疲弊したカードは強化合成なり30ゼニーで消費して、空いた保有枠を白クジで補充。
でもってそれを取引所に出品すると大魔法使いが250ゼニーとか300ゼニーで買ってくれるので、序盤の白クジは打ち出の小槌状態になるのよね。

ちなみに市がなくても出品できます。

なんで白クジから出るカードを2倍3倍もゼニー出してまで買うのか?
・・・という、無課金・微課金層からすると謎な行為のカラクリが次。

  • 取引所で買ったカードはプレゼントボックスに入る。つまりカード保有枠の上限を超えてカードをストックできる。
  • 取引所で買ったカードは討伐ゲージが300。(クジで出たカードは100)

これつまり・・・
  • 時間あるときに一気にやることができる
  • 必要なカードを保有枠確保のために消費しなくてもいい
単に生贄の数を増やすだけじゃないんですな。

ということで、今期は買う側にまわってみるw
・・・・つもりが、市が間に合わなかった。市がないと落札できないのよね。。。

ちなみにバカ高いカード買うゼニーはどうやって調達するかって?
んなもん黒いカードを破格で売るに決まってるじゃんww


秘境

秘境


城主Lv30までは樹海がセオリーですが・・・・・

煉獄

足が速い秘境兵は、空地攻撃や開拓、さらには序盤数戦の陣張りにも大活躍。
中途半端に交換されると開拓に支障が出るかもなので、使いたい兵種を100だけ積むのが良さげ。中盤すぎるとハズレにしか思えない資源回収も、序盤は結構大きいと思います。
とりあえずゲージが溜まってない初日の一発目は煉獄ですな。。

秘境クエスト

・・・がある。
チュートリアル消化で1時間、お手軽なクエスト回収して1~2時間・・・
3時間秘境出せば資源ゲットじゃんw

うっかり忘れてたけどw


初日終了


大仏いいのぉw



よし、開拓行くべ